El curso de Blender Game Engine ofrece una inmersión completa en el mundo del desarrollo de videojuegos utilizando Blender como plataforma principal. Desde la configuración inicial del área de trabajo hasta la creación de un juego completo, este curso proporciona una guía paso a paso para dominar todas las etapas del proceso de desarrollo de juegos.
Los participantes aprenderán a configurar el área de trabajo de manera óptima para el desarrollo de juegos, comprendiendo los diferentes paneles y herramientas disponibles en Blender. Se explorarán técnicas de modelado de objetos para crear personajes, escenarios y otros elementos del juego, junto con la aplicación de texturas para mejorar la apariencia visual de los modelos.
El curso también aborda la creación de un mapa para una miniciudad, incluyendo la construcción de edificios, elementos urbanos y el diseño del cielo y los límites del mundo del juego. Se exploran técnicas avanzadas para configurar la cámara del juego y reconocer elementos dentro del entorno del juego.
Además, se guiará a los estudiantes a través del proceso de creación del menú del juego, incluyendo opciones de configuración y personalización. Se abordará la creación del ejecutable del juego para su distribución y prueba.
Un aspecto único de este curso es la integración de conceptos de álgebra lineal en el desarrollo de juegos, como la suma de matrices y su aplicación en la creación de juegos, como un videojuego de Pacman. Los participantes aprenderán a utilizar estas técnicas para mejorar la jugabilidad y la mecánica del juego.
El curso también incluye la configuración del motor de juegos de Blender y el diseño de una ruleta como proyecto final, que permite a los estudiantes aplicar todos los conceptos y habilidades aprendidas a lo largo del curso en un proyecto práctico y creativo.
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Julián Andrés Rincón Penagos
Canal enfocado a las Matemáticas, programación y diseño de software educativo.
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